Déjoue les pièges de l'histoire
Edité par Gulf Stream. Nantes , 2015
Un jeu pour chercher les erreurs qui se sont glissées dans chaque période de l'histoire : un dinosaure chez les hommes de Cro-Magnon, un cerf-volant chez les Egyptiens, des pommes de terre au Moyen Age, un téléphone lors de la Première Guerre mondiale, etc.
Autres documents de l'exposition : Sélection : Livres-jeux
Vérification des exemplaires disponibles ...
Chargement des enrichissements...